Karlchen

Karlchen im Doppelkopf: Der Kreuz Bube im letzten Stich. Regeln, Sonderpunkte und Varianten der Karlchen-Sonderregel.

Was ist Karlchen?

Karlchen (auch "Charlie" oder "Karlchen Müller" genannt) ist eine der beliebtesten Sonderregeln im Doppelkopf. Sie besagt, dass der Kreuz Bube im letzten Stich einen Sonderpunkt einbringt, wenn er den Stich gewinnt. Der Name "Karlchen" stammt aus der Tradition, den kleinen Kreuz Buben als mutigen Einzelkämpfer zu sehen, der sich im letzten Stich durchsetzt. Da der Kreuz Bube in der Trumpfhierarchie relativ weit unten steht, ist es eine echte Herausforderung, damit den letzten Stich zu gewinnen.

So funktioniert Karlchen

  1. Die Sonderregel "Karlchen" wird vor Spielbeginn vereinbart.
  2. Das Spiel läuft normal ab. Der Spieler, der den Kreuz Buben hält, versucht, ihn für den letzten Stich aufzuheben.
  3. Im letzten Stich (Stich 12 bei 48 Karten, Stich 10 bei 40 Karten) spielt der Spieler den Kreuz Buben aus oder gibt ihn dazu.
  4. Gewinnt der Kreuz Bube den letzten Stich, erhält die Partei des Spielers einen Sonderpunkt.
  5. Wird der Kreuz Bube im letzten Stich von einem höheren Trumpf gestochen, gibt es keinen Sonderpunkt (in manchen Varianten bekommt die andere Partei dann den Punkt).

Wann kommt Karlchen zum Einsatz?

Karlchen kommt immer dann zum Einsatz, wenn ein Spieler den Kreuz Buben bis zum letzten Stich auf der Hand behält und versucht, damit den Stich zu machen. Es ist eine taktische Entscheidung: Den Kreuz Buben für den letzten Stich aufzuheben bedeutet, auf seinen Trumpfwert im normalen Spielverlauf zu verzichten.

Beispiel

Im letzten Stich spielt Spieler A den Kreuz Buben vor. Spieler B legt eine Karo 9, Spieler C eine Herz Dame (höherer Trumpf!) und Spieler D eine Pik 10. Die Herz Dame sticht den Kreuz Buben — Karlchen ist gescheitert, und Spieler C gewinnt den Stich. In manchen Gruppen bekommt Spieler Cs Partei nun den Karlchen-Sonderpunkt ("Karlchen gefangen").

Anderes Szenario: Spieler A spielt den Kreuz Buben im letzten Stich, und kein anderer Spieler hat einen höheren Trumpf übrig. Karlchen gewinnt den Stich — ein Sonderpunkt für Spieler As Partei.

Häufige Varianten

  • Karlchen gefangen: Wird der Kreuz Bube im letzten Stich von einem höheren Trumpf geschlagen, bekommt die gegnerische Partei den Sonderpunkt.
  • Beide Kreuz Buben zählen: Manche Gruppen werten beide Kreuz Buben als Karlchen, nicht nur einen.
  • Karlchen nur als Ausspieler: Der Sonderpunkt zählt nur, wenn der Kreuz Bube im letzten Stich vorgespielt (nicht dazugelegt) wird.
  • Doppel-Karlchen: Beide Kreuz Buben im letzten Stich ergeben doppelte Sonderpunkte.
  • Kein Karlchen im Solo: Im Solo gibt es keinen Karlchen-Sonderpunkt.

Auswirkung auf die Punktwertung

Karlchen bringt einen Sonderpunkt auf dem Spielzettel, vergleichbar mit einem gefangenen Fuchs oder einem Doppelkopf-Stich. In einer Bockrunde wird dieser Punkt natürlich verdoppelt. Der Sonderpunkt wird zusätzlich zum normalen Spielergebnis verrechnet und kann bei knappen Spielen den entscheidenden Unterschied machen.

Im Doppelkopf Schreibblock kannst du Karlchen-Sonderpunkte einfach eintragen. Die App berücksichtigt sie automatisch bei der Gesamtwertung.

Verwandte Themen

Punkte bequem digital zählen

Mit dem Doppelkopf Schreibblock behältst du bei jeder Runde den Überblick. Automatische Punkteberechnung, Statistiken und vieles mehr – kostenlos für iOS und Android.