Doppelkopf Punkte z\u00e4hlen \u2013 Anleitung
Die Punkteberechnung beim Doppelkopf kann auf den ersten Blick kompliziert wirken, ist aber mit etwas \u00dcbung schnell verinnerlicht. Hier erf\u00e4hrst du Schritt f\u00fcr Schritt, wie du die Punkte korrekt z\u00e4hlst \u2013 von den Augenwerten der Karten \u00fcber die Grundwertung bis hin zu den Sonderpunkten.
Kartenwerte (Augen)
Jede Karte hat einen festen Augenwert, der f\u00fcr die Abrechnung entscheidend ist:
| Karte | Augenwert |
|---|---|
| Ass | 11 |
| Zehn | 10 |
| K\u00f6nig | 4 |
| Dame | 3 |
| Bube | 2 |
| Neun | 0 |
Da jede Karte doppelt vorhanden ist, ergibt sich eine Gesamtzahl von 240 Augen im Spiel. Um ein normales Spiel zu gewinnen, muss die angreifende Partei (Re) mindestens 121 Augen sammeln. Die verteidigende Partei (Kontra) gewinnt bereits mit 120 Augen.
Grundwertung
Die Grundwertung richtet sich danach, wie viele Augen die Gewinnerpartei erreicht hat:
Gewonnen (121+ Augen f\u00fcr Re, 120+ f\u00fcr Kontra): 1 Punkt
Keine 90 (Gegner hat weniger als 90 Augen): 1 Zusatzpunkt
Keine 60 (Gegner hat weniger als 60 Augen): 1 Zusatzpunkt
Keine 30 (Gegner hat weniger als 30 Augen): 1 Zusatzpunkt
Schwarz (Gegner hat keinen Stich gemacht): 1 Zusatzpunkt
Ein normaler Sieg bringt also 1 Punkt. Erreicht die Gewinnerpartei beispielsweise 200 Augen, erh\u00e4lt sie 3 Punkte (Gewonnen + Keine 90 + Keine 60).
Ansagen und ihr Einfluss
Ansagen k\u00f6nnen den Spielwert erh\u00f6hen, bringen aber auch Risiken mit sich:
Re / Kontra \u2013 verdoppelt den Spielwert. Jeder Punkt z\u00e4hlt doppelt.
Absagen (Keine 90, Keine 60, etc.) \u2013 geben einen Zusatzpunkt, wenn die Ansage erf\u00fcllt wird. Wird die Ansage nicht erf\u00fcllt, erh\u00e4lt die Gegenseite den Punkt.
Wichtig: Wenn eine Absage nicht erf\u00fcllt wird (z.B. "Keine 90" angesagt, aber der Gegner hat 95 Augen), verliert die ansagende Partei das gesamte Spiel \u2013 unabh\u00e4ngig davon, wie viele Augen sie selbst gesammelt hat.
Sonderpunkte
Neben der Grundwertung gibt es Sonderpunkte, die das Ergebnis beeinflussen:
Doppelkopf \u2013 ein Stich mit 40 oder mehr Augen bringt einen Sonderpunkt f\u00fcr die Partei, die den Stich gewonnen hat.
Fuchs gefangen \u2013 wenn eine Partei ein Karo Ass der Gegenpartei in einem Stich f\u00e4ngt, erh\u00e4lt sie einen Sonderpunkt.
Karlchen \u2013 wenn ein Kreuz Bube den letzten Stich gewinnt, gibt es einen Sonderpunkt f\u00fcr die Partei des Kreuz Buben.
Gegen die Alten \u2013 gewinnt die Kontra-Partei, erh\u00e4lt sie einen Sonderpunkt.
Beispielrechnung
Stell dir vor, die Re-Partei gewinnt mit 168 Augen. Es gab folgende Ansagen: Re wurde angesagt, Kontra nicht. Ein Fuchs wurde gefangen.
Gewonnen: 1 Punkt
Keine 90 (Gegner hat 72 Augen): 1 Punkt
Re angesagt: 1 Punkt
Fuchs gefangen: 1 Punkt
Summe: 4 Punkte (verdoppelt durch Re-Ansage = 8 Punkte)
Die genauen Regeln f\u00fcr Verdopplung und Zusatzpunkte k\u00f6nnen je nach Hausregel variieren. Mehr zu den allgemeinen Doppelkopf Regeln findest du auf unserer \u00dcbersichtsseite.
Nie wieder Punkte falsch z\u00e4hlen
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