Doppelkopf Punkte zählen – Anleitung

Die Punkteberechnung beim Doppelkopf kann auf den ersten Blick kompliziert wirken, ist aber mit etwas Übung schnell verinnerlicht. Hier erfährst du Schritt für Schritt, wie du die Punkte korrekt zählst – von den Augenwerten der Karten über die Grundwertung bis hin zu den Sonderpunkten.

Die folgenden Beispiele verwenden die DDV-Wertung für das Normalspiel. Abweichende Hausregeln, etwa die Verdopplung durch Re oder Kontra, müsst ihr vor der Runde vereinbaren. DDV-Turnierspielregeln, Stand 21.02.2026

Kartenwerte (Augen)

Jede Karte hat einen festen Augenwert, der für die Abrechnung entscheidend ist:

KarteAugenwert
Ass11
Zehn10
König4
Dame3
Bube2
Neun0

Da jede Karte doppelt vorhanden ist, ergibt sich eine Gesamtzahl von 240 Augen im Spiel. Um ein normales Spiel zu gewinnen, muss die angreifende Partei (Re) mindestens 121 Augen sammeln. Die verteidigende Partei (Kontra) gewinnt bereits mit 120 Augen.

Grundwertung

Die Grundwertung richtet sich danach, wie viele Augen die Gewinnerpartei erreicht hat:

  • Gewonnen (121+ Augen für Re, 120+ für Kontra): 1 Punkt

  • Keine 90 (Gegner hat weniger als 90 Augen): 1 Zusatzpunkt

  • Keine 60 (Gegner hat weniger als 60 Augen): 1 Zusatzpunkt

  • Keine 30 (Gegner hat weniger als 30 Augen): 1 Zusatzpunkt

  • Schwarz (Gegner hat keinen Stich gemacht): 1 Zusatzpunkt

Ein normaler Sieg bringt also 1 Punkt. Erreicht die Gewinnerpartei beispielsweise 200 Augen, erhält sie 3 Punkte (Gewonnen + Keine 90 + Keine 60).

Ansagen und ihr Einfluss

Ansagen können den Spielwert erhöhen, bringen aber auch Risiken mit sich:

  • Re / Kontra Nach DDV-Wertung zählt eine Re- oder Kontra-Ansage jeweils zwei zusätzliche Spielpunkte. Re wird von der Re-Partei angesagt, Kontra von der Kontra-Partei.

  • Absagen (Keine 90, Keine 60, etc.) Jede Absage erhöht den Spielwert um einen Punkt. Wird das abgesagte Ziel verfehlt, hat die absagende Partei das Spiel nicht gewonnen.

Bei einer Absage keine 90 darf die Gegenpartei höchstens 89 Augen erreichen. Erreicht sie 90 Augen oder mehr, hat die absagende Partei ihr Ziel verfehlt. Verfehlen beide Parteien ihre Absagen, hat nach DDV-Wertung keine Partei gewonnen.

Sonderpunkte

Die folgenden Sonderpunkte gelten im Normalspiel. Bei einem Solo werden diese Sonderpunkte nach DDV-Regeln nicht gewertet.

  • Doppelkopf – ein Stich mit 40 oder mehr Augen bringt einen Sonderpunkt für die Partei, die den Stich gewonnen hat.

  • Fuchs gefangen – wenn eine Partei ein Karo Ass der Gegenpartei in einem Stich fängt, erhält sie einen Sonderpunkt.

  • Karlchen – wenn ein Kreuz Bube den letzten Stich gewinnt, gibt es einen Sonderpunkt für die Partei des Kreuz Buben.

  • Gegen die Alten – gewinnt die Kontra-Partei, erhält sie einen Sonderpunkt.

Beispielrechnung

Stell dir vor, die Re-Partei gewinnt mit 168 Augen. Es gab folgende Ansagen: Re wurde angesagt, Kontra nicht. Ein Fuchs wurde gefangen.

  • Gewonnen: 1 Punkt

  • Keine 90 (Gegner hat 72 Augen): 1 Punkt

  • Re angesagt: 2 Punkte

  • Fuchs gefangen: 1 Punkt

  • Summe: 5 Spielpunkte Jeder Spieler der Re-Partei erhält +5, jeder Spieler der Kontra-Partei −5 Punkte. Es wird nicht zusätzlich durch Re verdoppelt.

Hausregeln mit Verdopplung verwenden eine andere Wertung. Vermischt diese nicht mit der DDV-Rechnung. Mehr zu den allgemeinen Doppelkopf Regeln findet ihr auf unserer Übersichtsseite.

Nie wieder Punkte falsch zählen

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