Doppelkopf Regeln - Einfach erkl\u00e4rt
Doppelkopf ist eines der beliebtesten deutschen Kartenspiele und wird von vier Spielern mit einem doppelten Kartensatz gespielt. Auf dieser Seite erkl\u00e4ren wir dir alle wichtigen Regeln, damit du sofort loslegen kannst. Ob du Anf\u00e4nger bist oder dein Wissen auffrischen m\u00f6chtest \u2013 hier findest du alles, was du wissen musst.
Das Kartendeck
Doppelkopf wird mit 48 Karten gespielt. Dabei werden zwei reduzierte Skat-Bl\u00e4tter zusammengelegt, wobei die Karten 2 bis 8 entfernt werden. Es verbleiben also von jeder Farbe (Kreuz, Pik, Herz, Karo) jeweils die Karten 9, 10, Bube, Dame, K\u00f6nig und Ass \u2013 und zwar jeweils doppelt. Jede Karte existiert somit zweimal im Spiel.
Die Kartenwerte f\u00fcr die Augenberechnung sind: Ass = 11 Augen, Zehn = 10 Augen, K\u00f6nig = 4 Augen, Dame = 3 Augen, Bube = 2 Augen und Neun = 0 Augen. Insgesamt befinden sich im Spiel 240 Augen. Um ein Spiel zu gewinnen, muss eine Partei mindestens 121 Augen erreichen.
Spielvorbereitung und Kartenverteilung
Zu Beginn jeder Runde werden die 48 Karten gr\u00fcndlich gemischt. Anschlie\u00dfend erh\u00e4lt jeder der vier Spieler genau 12 Karten. Das Geben erfolgt im Uhrzeigersinn, wobei in der Regel jeweils drei Karten gleichzeitig ausgeteilt werden, bis jeder Spieler seine 12 Karten hat.
Der Spieler links vom Geber kommt im ersten Stich heraus, das hei\u00dft, er spielt die erste Karte. In den folgenden Stichen kommt immer derjenige heraus, der den vorherigen Stich gewonnen hat.
Trumpf-Reihenfolge
Die Trumpf-Reihenfolge ist beim Doppelkopf besonders wichtig und unterscheidet sich deutlich von anderen Kartenspielen. Vom h\u00f6chsten zum niedrigsten Trumpf gilt:
Herz Zehn \u2013 die sogenannten "Dullen" oder "T\u00f6llen" sind die h\u00f6chsten Tr\u00fcmpfe
Kreuz Dame, Pik Dame, Herz Dame, Karo Dame \u2013 alle vier Damen in dieser Reihenfolge
Kreuz Bube, Pik Bube, Herz Bube, Karo Bube \u2013 alle vier Buben in dieser Reihenfolge
Karo Ass, Karo Zehn, Karo K\u00f6nig, Karo Neun \u2013 die restlichen Karo-Karten als Fehltrumpf
Insgesamt gibt es im Normalspiel 26 Tr\u00fcmpfe und 22 Fehlkarten. Die Fehlfarben sind Kreuz, Pik und Herz (ohne die Damen, Buben und die Herz Zehn). Innerhalb der Fehlfarben gilt die Reihenfolge: Ass, Zehn, K\u00f6nig, Neun.
Teambildung \u2013 Re und Kontra
Ein besonderes Merkmal von Doppelkopf ist, dass die Teams nicht von Anfang an feststehen. Im Normalspiel bilden die beiden Spieler, die jeweils eine Kreuz Dame besitzen, die Re-Partei. Die anderen beiden Spieler bilden die Kontra-Partei. Da jede Karte doppelt vorhanden ist, gibt es genau zwei Kreuz Damen im Spiel.
Zu Beginn des Spiels wei\u00df jeder Spieler nur, ob er selbst eine Kreuz Dame hat. Die genaue Teamzusammenstellung offenbart sich erst im Laufe des Spiels, wenn die Kreuz Damen ausgespielt werden. Dieses Element der Ungewissheit macht Doppelkopf besonders spannend und taktisch anspruchsvoll.
Es gibt auch den Sonderfall, dass ein Spieler beide Kreuz Damen h\u00e4lt. In diesem Fall kann er eine sogenannte Hochzeit ansagen und sucht sich durch den Spielverlauf einen Partner.
Spielablauf
Das Spiel besteht aus 12 Stichen. Der ausspielnde Spieler legt eine Karte auf den Tisch, und die anderen drei Spieler m\u00fcssen im Uhrzeigersinn jeweils eine Karte dazulegen. Dabei gilt die Bedienpflicht: Wird eine Fehlfarbe ausgespielt, muss man diese Farbe bedienen, sofern man sie auf der Hand hat. Wird Trumpf ausgespielt, muss Trumpf bedient werden.
Den Stich gewinnt die h\u00f6chste Karte. Dabei sticht Trumpf immer Fehlkarten. Bei zwei identischen Karten sticht die zuerst gespielte Karte. Der Gewinner eines Stichs sammelt alle vier Karten ein und spielt im n\u00e4chsten Stich aus. Nach 12 Stichen werden die Augen gez\u00e4hlt.
Ansagen
W\u00e4hrend des Spiels k\u00f6nnen die Spieler Ansagen machen, um den Spielwert zu erh\u00f6hen:
Re / Kontra \u2013 eine Ansage, die den Spielwert verdoppelt. Re wird von der Re-Partei angesagt, Kontra von der Kontra-Partei.
Keine 90 / Keine 60 / Keine 30 / Schwarz \u2013 sogenannte Absagen, mit denen man ank\u00fcndigt, dass die Gegenpartei weniger als 90, 60, 30 oder gar keine Augen erreichen wird.
Ansagen m\u00fcssen zu bestimmten Zeitpunkten erfolgen: Re oder Kontra muss vor dem eigenen dritten Stich angesagt werden. F\u00fcr die weiteren Absagen gelten jeweils fr\u00fchere Fristen.
Mehr zur Wertung von Ansagen und zur Berechnung der Spielpunkte findest du auf unserer Seite Doppelkopf Punkte z\u00e4hlen.
Sonderspiele
Neben dem Normalspiel gibt es beim Doppelkopf verschiedene Sonderspiele, die ein Spieler vor dem Spiel ansagen kann. Diese sogenannten Vorbehalte werden der Reihe nach abgefragt:
Solo \u2013 ein Spieler tritt allein gegen die drei anderen an. Es gibt verschiedene Solo-Varianten: Trumpfsolo, Damensolo, Bubensolo, Fleischlos und Farbsolo.
Hochzeit \u2013 h\u00e4lt ein Spieler beide Kreuz Damen, kann er eine Hochzeit ansagen.
Armut \u2013 h\u00e4lt ein Spieler drei oder weniger Tr\u00fcmpfe, kann er eine Armut anmelden und Karten mit einem Partner tauschen.
Eine ausf\u00fchrliche \u00dcbersicht aller Sonderregeln findest du auf unserer Seite Doppelkopf Sonderregeln. Alle Fachbegriffe erkl\u00e4ren wir im Doppelkopf Lexikon.
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