Doppelkopf spielen \u2013 So geht's
Du m\u00f6chtest Doppelkopf spielen, wei\u00dft aber nicht genau, wie eine Runde abl\u00e4uft? Kein Problem \u2013 hier f\u00fchren wir dich Schritt f\u00fcr Schritt durch eine komplette Doppelkopf-Runde. F\u00fcr die allgemeinen Spielregeln schau dir unsere Doppelkopf Regeln an.
Schritt 1: Vorbereitung
F\u00fcr eine Runde Doppelkopf brauchst du vier Spieler und ein Doppelkopf-Kartendeck mit 48 Karten. Das Deck besteht aus zwei Skat-Bl\u00e4ttern ohne die Karten 7 und 8 (bei manchen Varianten auch ohne die 9). Setze dich mit deinen Mitspielern an einen Tisch.
Bestimmt zun\u00e4chst einen Geber. In den folgenden Runden wechselt das Geben im Uhrzeigersinn. Einigt euch au\u00dferdem auf die Hausregeln, die ihr verwenden m\u00f6chtet \u2013 etwa ob mit Neunen gespielt wird, welche Sonderpunkte z\u00e4hlen und wie Bockrunden gehandhabt werden.
Schritt 2: Karten geben
Der Geber mischt die Karten gr\u00fcndlich und l\u00e4sst den Spieler rechts von sich abheben. Dann werden die Karten im Uhrzeigersinn ausgeteilt \u2013 \u00fcblicherweise drei Karten gleichzeitig, bis jeder Spieler 12 Karten hat (also vier Ausgaberunden).
Jeder Spieler nimmt seine Karten auf und sortiert sie. Eine bew\u00e4hrte Sortierung: Tr\u00fcmpfe links, Fehlfarben rechts, jeweils nach St\u00e4rke geordnet.
Schritt 3: Vorbehalte
Bevor das Spiel beginnt, wird reihum abgefragt, ob jemand einen Vorbehalt hat. Ein Vorbehalt kann sein:
Solo \u2013 ein Spieler m\u00f6chte allein gegen die drei anderen spielen
Hochzeit \u2013 ein Spieler hat beide Kreuz Damen und sucht einen Partner
Armut \u2013 ein Spieler hat drei oder weniger Tr\u00fcmpfe
Jeder Spieler sagt "gesund" (kein Vorbehalt) oder "Vorbehalt". Haben alle Spieler geantwortet, werden die Vorbehalte aufgel\u00f6st. Hat niemand einen Vorbehalt, wird ein Normalspiel gespielt.
Schritt 4: Das Spiel
Der Spieler links vom Geber spielt die erste Karte aus. Im Uhrzeigersinn legt jeder Spieler eine Karte dazu. Dabei gilt:
Wird eine Fehlfarbe ausgespielt, muss diese Farbe bedient werden (sofern vorhanden)
Wird Trumpf ausgespielt, muss Trumpf bedient werden (sofern vorhanden)
Kann man nicht bedienen, darf man eine beliebige Karte spielen (stechen oder abwerfen)
Der h\u00f6chste Trumpf gewinnt den Stich. Wurde kein Trumpf gespielt, gewinnt die h\u00f6chste Karte der ausgespielten Farbe. Bei identischen Karten gewinnt die zuerst gespielte.
W\u00e4hrend des Spiels k\u00f6nnen Ansagen gemacht werden ("Re", "Kontra", "Keine 90", etc.), um den Spielwert zu erh\u00f6hen. Nach 12 Stichen ist das Spiel beendet.
Schritt 5: Abrechnung
Nach dem letzten Stich z\u00e4hlt jede Partei ihre gesammelten Augen zusammen. Die Partei mit mindestens 121 Augen (Re) bzw. 120 Augen (Kontra) gewinnt das Spiel. Anschlie\u00dfend werden die Spielpunkte berechnet \u2013 dazu geh\u00f6ren Grundpunkte, Sonderpunkte und der Einfluss von Ansagen.
Eine ausf\u00fchrliche Anleitung zur Punkteberechnung findest du auf unserer Seite Doppelkopf Punkte z\u00e4hlen.
Willst du die Sonderregeln kennenlernen, die dein Spiel noch spannender machen? Schau in unsere Doppelkopf Sonderregeln oder stöbere im Doppelkopf Lexikon. Verschiedene Regelvarianten findest du unter Hausregeln & Varianten.
Tipps f\u00fcr Anf\u00e4nger
Tr\u00fcmpfe z\u00e4hlen: Versuche mitzuz\u00e4hlen, welche Tr\u00fcmpfe schon gefallen sind. Das hilft bei der Spielplanung.
Partner erkennen: Achte darauf, wann die Kreuz Damen gespielt werden \u2013 so erkennst du deinen Partner.
Fehlfarben kurz halten: Je weniger verschiedene Fehlfarben du hast, desto \u00f6fter kannst du mit Trumpf stechen.
Asse abspielen: Fehlfarben-Asse solltest du fr\u00fch ausspielen, bevor sie gestochen werden.
Bereit f\u00fcr deine n\u00e4chste Runde?
Mit dem Doppelkopf Schreibblock kannst du dich voll aufs Spielen konzentrieren \u2013 die Punkte z\u00e4hlt die App automatisch. Kostenlos f\u00fcr iOS und Android.