Stich
Was ist ein Stich im Doppelkopf? Regeln, Ablauf und wie entschieden wird, wer den Stich gewinnt.
Definition
Stich ist eine Spielrunde im Doppelkopf, bei der jeder der vier Spieler eine Karte ausspielt. Der Spieler mit der höchsten Karte gewinnt den Stich und sammelt alle vier Karten ein.
Erklärung
Ein Doppelkopf-Spiel besteht aus genau 12 Stichen (bei 48 Karten, je 12 pro Spieler). In jedem Stich spielt ein Spieler die erste Karte aus (Ausspiel), und die anderen drei Spieler folgen im Uhrzeigersinn. Wer den Stich gewinnt, spielt im nächsten Stich aus.
Für die Bestimmung des Stichgewinners gelten klare Regeln:
- Wird eine Fehlfarbe ausgespielt und kein Trumpf gelegt, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
- Wird Trumpf gespielt (egal ob als Ausspiel oder zum Stechen), gewinnt der höchste Trumpf im Stich.
- Bei zwei identischen Karten (doppeltes Blatt!) gewinnt die zuerst gespielte Karte.
Die in einem Stich enthaltenen Augen werden der gewinnenden Partei gutgeschrieben. Da insgesamt 240 Augen im Spiel sind, entscheidet die Verteilung der Stiche über Sieg und Niederlage.
Taktisch ist es wichtig, zwischen „Stichen machen" und „Augen sammeln" zu unterscheiden. Ein Stich mit vier 9er-Karten bringt 0 Augen, während ein Stich mit Assen und 10ern über 40 Augen einbringen kann. Nicht jeder Stich ist gleich wertvoll — erfahrene Spieler versuchen, augenreiche Stiche zu gewinnen und augenschwache dem Gegner zu überlassen.
Beispiel im Spiel
Spieler A spielt Pik Ass aus (11 Augen). Spieler B legt Pik 10 (10 Augen), Spieler C Pik König (4 Augen), Spieler D Pik 9 (0 Augen). Kein Trumpf wurde gespielt, also gewinnt das Pik Ass. Spieler A sammelt 25 Augen ein.
Verwandte Begriffe
- Ausspiel — Die erste Karte im Stich
- Farbe bedienen — Pflicht, die angespielte Farbe zu spielen
- Trumpf — Trumpfkarten stechen Fehlkarten
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