Re
Re im Doppelkopf: Bedeutung der Re-Partei, die Re-Ansage und ihre Auswirkungen auf den Spielwert.
Definition
Re bezeichnet im Doppelkopf sowohl die Partei der beiden Spieler, die die Kreuz-Damen halten, als auch die Ansage „Re", mit der diese Partei den Spielwert erhöht.
Erklärung
Im Normalspiel bilden die beiden Spieler, die jeweils eine Kreuz-Dame auf der Hand haben, automatisch die Re-Partei. Zu Beginn des Spiels ist diese Zugehörigkeit geheim — erst im Spielverlauf wird durch das Ausspielen der Kreuz-Dame oder durch bestimmte Spielzüge klar, wer zusammengehört.
Die Re-Partei muss mindestens 121 Augen erreichen, um das Spiel zu gewinnen. Das liegt daran, dass im Doppelkopf insgesamt 240 Augen im Spiel sind und die Re-Partei als „angreifende" Seite die Mehrheit benötigt.
Zusätzlich kann ein Spieler der Re-Partei „Re" ansagen. Diese Ansage muss vor dem eigenen dritten Stich (je nach Regelwerk auch früher) erfolgen. Eine Re-Ansage verdoppelt den Spielwert und signalisiert Selbstvertrauen in die eigene Kartenhand. Gleichzeitig offenbart die Ansage die Parteizugehörigkeit, was taktische Konsequenzen hat: Der Partner weiß nun, wer zum Team gehört, aber die Gegner wissen es ebenfalls.
Sagt die Re-Partei „Re" an, kann die Kontra-Partei mit „Kontra" antworten, was den Spielwert nochmals erhöht. Eine Re-Ansage berechtigt außerdem zu weiteren Absagen (keine 90, keine 60, keine 30, schwarz).
Beispiel im Spiel
Spieler A hält die Kreuz-Dame und ein starkes Blatt mit beiden Dullen. Vor dem dritten Stich sagt Spieler A „Re" an. Der Spielwert verdoppelt sich. Spieler A's Partner (der die andere Kreuz-Dame hält) weiß nun, dass sie zusammenspielen.
Verwandte Begriffe
- Kontra — Die gegnerische Partei und ihre Ansage
- Ansage — Das System der Ansagen im Doppelkopf
- Kreuz-Dame — Die Karte, die die Re-Partei bestimmt
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