Kontra
Kontra im Doppelkopf: Die Kontra-Partei, die Kontra-Ansage und ihre Bedeutung für Spielwert und Taktik.
Definition
Kontra bezeichnet im Doppelkopf die Partei der beiden Spieler ohne Kreuz-Dame sowie die Ansage „Kontra", mit der diese Partei den Spielwert erhöht und ankündigt, gegen die Re-Partei gewinnen zu wollen.
Erklärung
Die Kontra-Partei besteht aus den beiden Spielern, die keine Kreuz-Dame auf der Hand haben. Im Gegensatz zur Re-Partei benötigt die Kontra-Seite nur 120 Augen zum Sieg — bei Gleichstand (120:120) gewinnt also Kontra. Dieser kleine Vorteil gleicht aus, dass die Re-Partei in der Regel durch den Besitz der Kreuz-Damen (hohe Trümpfe) stärkere Karten hat.
Die Ansage „Kontra" kann von einem Spieler der Kontra-Partei vor seinem dritten Stich gemacht werden. Durch die Ansage verdoppelt sich der Spielwert (bzw. vervierfacht sich, wenn zuvor bereits „Re" angesagt wurde). Die Kontra-Ansage ist ein starkes taktisches Signal und wird typischerweise mit einem guten Blatt gemacht.
Da die Parteizugehörigkeit zu Beginn unbekannt ist, verrät eine Kontra-Ansage automatisch, dass der ansagende Spieler keine Kreuz-Dame besitzt. Das kann für Mitspieler und Gegner gleichermaßen eine wichtige Information sein. Manchmal wird „Kontra" auch als Bluff angesagt, um die Re-Partei zu verunsichern — allerdings auf eigenes Risiko, denn der erhöhte Spielwert kann bei einer Niederlage schmerzhaft sein.
Nach einer Kontra-Ansage können auch Absagen (keine 90, keine 60 usw.) von der Kontra-Partei folgen.
Beispiel im Spiel
Spieler B hat keine Kreuz-Dame, dafür aber beide Dullen und starke Trümpfe. Er sagt „Kontra" an. Der Spielwert verdoppelt sich. Spieler B signalisiert damit seinem unbekannten Partner, dass er ein starkes Blatt hat und zuversichtlich ist.
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