Solo-Arten im Doppelkopf
Alle Solo-Arten im Doppelkopf: Farbsolo, Damensolo, Bubensolo, Fleischloser und mehr. Übersicht, Regeln und Trumpfreihenfolgen.
Was sind Solo-Arten?
Im Doppelkopf kann ein Spieler ein Solo ansagen, bei dem er allein gegen die drei anderen Spieler antritt. Es gibt verschiedene Solo-Arten, die sich in der Trumpfzusammensetzung unterscheiden. Jede Solo-Art verändert, welche Karten Trumpf sind und welche als Fehlfarben gelten. Die Wahl der richtigen Solo-Art hängt vom Blatt ab und ist eine der wichtigsten taktischen Entscheidungen im Spiel.
So funktioniert ein Solo
- Vor dem ersten Stich sagt ein Spieler sein Solo an (z. B. "Damensolo").
- Der Solo-Spieler spielt allein gegen die drei Mitspieler, die automatisch eine Partei bilden.
- Die Trumpfreihenfolge ändert sich je nach Solo-Art.
- Der Solo-Spieler muss mindestens 121 Augen sammeln, um zu gewinnen.
- Die Gegner gewinnen gemeinsam ab 120 Augen.
- Ansagen (Re/Kontra, keine 90 etc.) sind auch im Solo möglich.
Übersicht der Solo-Arten
Farbsolo
Eine gewählte Farbe wird zur Trumpffarbe (statt Karo). Die Damen und Buben bleiben Trumpf, aber die gewählte Farbe ersetzt Karo als Trumpffarbe. Es gibt Kreuz-Solo, Pik-Solo, Herz-Solo und Karo-Solo.
Damensolo
Nur die acht Damen sind Trumpf. Alle anderen Karten (auch Buben und Herz Zehnen) sind Fehlkarten. Die Trumpfreihenfolge: Kreuz Dame > Pik Dame > Herz Dame > Karo Dame (jeweils doppelt).
Bubensolo
Nur die acht Buben sind Trumpf. Alle anderen Karten sind Fehlkarten. Die Trumpfreihenfolge: Kreuz Bube > Pik Bube > Herz Bube > Karo Bube (jeweils doppelt).
Fleischloser (Assesolo)
Es gibt gar keinen Trumpf. Alle Karten sind Fehlkarten, und es zählt nur die Farbe. Die höchste Karte jeder Farbe ist das Ass, dann die Zehn, der König, die Dame, der Bube, die Neun.
Buben-Damen-Solo (selten)
Damen und Buben sind Trumpf, aber ohne eine Trumpffarbe. Nur 16 Trümpfe.
Wann kommt ein Solo zum Einsatz?
Ein Solo wird angesagt, wenn ein Spieler ein besonders starkes oder spezielles Blatt hat. Die Solo-Ansage erfolgt vor dem ersten Stich und hat Vorrang vor Hochzeit und Armut. Bei einem Pflichtsolo muss der Spieler ein Solo spielen, auch wenn das Blatt nicht ideal ist.
Beispiel
Spieler C hat auf der Hand: vier Damen (Kreuz, Pik, Herz, Karo), dazu starke Fehlkarten (drei Asse). Er sagt ein Damensolo an. Nur die Damen sind Trumpf, alle anderen Karten sind Fehl. Mit vier von acht Trümpfen und starken Assen hat er gute Gewinnchancen.
Häufige Varianten
- Vorrang-Reihenfolge: Farbsolo > Damensolo > Bubensolo > Fleischloser (oder umgekehrt, je nach Gruppe).
- Stilles Solo: Das Solo wird nicht angesagt — die Mitspieler merken erst im Verlauf, dass ein Solo gespielt wird.
- Solo nur im Pflichtsolo: Freiwillige Solos sind nicht erlaubt.
- Solo-Punkte verdoppelt: Manche Gruppen werten Solo-Ergebnisse generell doppelt.
Auswirkung auf die Punktwertung
Im Solo spielt ein Spieler allein gegen drei. Gewinnt er, erhalten alle drei Gegner Minuspunkte (und er die entsprechenden Pluspunkte). Verliert er, bekommt er dreifache Minuspunkte. Solo-Spiele haben daher großen Einfluss auf den Spielzettel. Sonderpunkte (Fuchs, Karlchen, Doppelkopf) können je nach Vereinbarung im Solo gelten oder nicht.
Der Doppelkopf Schreibblock unterstützt alle Solo-Arten und berechnet die Punkte korrekt — egal ob Farbsolo, Damensolo oder Fleischloser.
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