Farbsolo

Farbsolo im Doppelkopf: So wählst du eine Farbe als Trumpf. Regeln, Trumpfreihenfolge und Varianten für Kreuz-, Pik-, Herz- und Karo-Solo.

Was ist ein Farbsolo?

Das Farbsolo ist die häufigste und klassische Solo-Art im Doppelkopf. Der Solo-Spieler wählt eine der vier Farben (Kreuz, Pik, Herz oder Karo) als Trumpffarbe. Damen und Buben bleiben wie im Normalspiel Trumpf, und die gewählte Farbe ersetzt Karo als Trumpffarbe (bzw. bestätigt Karo, wenn Karo gewählt wird). Das Farbsolo wird allein gegen die drei Mitspieler gespielt.

So funktioniert das Farbsolo

  1. Der Spieler sagt vor dem ersten Stich sein Farbsolo an, z. B. "Kreuz-Solo".
  2. Die Trumpfreihenfolge wird entsprechend angepasst. Die Damen und Buben bleiben an der Spitze.
  3. Statt Karo wird die gewählte Farbe zur Trumpffarbe. Alle Karten dieser Farbe (Ass, 10, König, 9) sind zusätzlich Trumpf.
  4. Die Herz Zehn bleibt der höchste Trumpf (Dulle), sofern die Gruppe das so spielt.
  5. Der Solo-Spieler muss mindestens 121 Augen erreichen.
  6. Es gilt Farbzwang und Trumpfzwang wie im Normalspiel.

Trumpfreihenfolge beim Kreuz-Solo (Beispiel): Herz 10 > Kreuz Dame > Pik Dame > Herz Dame > Karo Dame > Kreuz Bube > Pik Bube > Herz Bube > Karo Bube > Kreuz Ass > Kreuz 10 > Kreuz König > Kreuz 9

Beim Pik-Solo, Herz-Solo oder Karo-Solo wird die jeweilige Farbe entsprechend eingesetzt.

Wann kommt das Farbsolo zum Einsatz?

Das Farbsolo wird gespielt, wenn ein Spieler viele Trümpfe einer bestimmten Farbe hat — idealerweise ergänzt durch mehrere Damen und Buben. Ein gutes Farbsolo-Blatt enthält die hohen Damen, mehrere Buben und viele Karten der gewählten Trumpffarbe. Zusätzlich sollten Fehlfarben kurz sein, damit der Spieler schnell stechen kann.

Beispiel

Spieler B hat: Herz 10, Kreuz Dame, Herz Dame, Kreuz Bube, Herz Bube, Pik Ass, Pik 10, Pik König, Pik 9, Pik Dame, Karo Ass, Karo 10. Er sagt Pik-Solo an. Damit werden alle Pik-Karten und die Damen und Buben zu Trumpf. Er hat 8 Trümpfe (Herz 10, Kreuz Dame, Herz Dame, Pik Dame, Kreuz Bube, Herz Bube, Pik Ass, Pik 10, Pik König, Pik 9) — ein starkes Blatt.

Häufige Varianten

  • Herz-Solo ohne Dulle-Sonderstellung: Beim Herz-Solo bleibt die Herz 10 ein normaler Trumpf und verliert ihre Sonderstellung als höchster Trumpf. Manche Gruppen behalten die Dulle-Regel aber auch im Herz-Solo bei.
  • Farbsolo hat höchsten Vorrang: In vielen Gruppen hat das Farbsolo Vorrang vor Damen- und Bubensolo.
  • Stilles Farbsolo: Der Solo-Spieler sagt nur "Solo" an, ohne die Farbe zu nennen. Die Gegner müssen im Spielverlauf herausfinden, welche Farbe Trumpf ist.
  • Karo-Solo = Normalspiel-Solo: Da Karo im Normalspiel bereits Trumpf ist, ist das Karo-Solo dem Normalspiel am ähnlichsten — nur dass man allein spielt.

Auswirkung auf die Punktwertung

Das Farbsolo wird wie jedes Solo 1-gegen-3 gewertet. Mit bis zu 26 Trümpfen (8 Damen und Buben + je nach Variante Dullen + Farbtrümpfe) hat der Solo-Spieler viele Stechmöglichkeiten. Allerdings müssen die drei Gegner zusammen nur 120 Augen erreichen, um zu gewinnen. Sonderpunkte (Fuchs, Karlchen, Doppelkopf) gelten je nach Hausregel auch im Solo.

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