Dulle

Dulle im Doppelkopf: Die Herz Zehn als höchster Trumpf. Regeln, Sonderfälle und Varianten der Dulle (Tolle) erklärt.

Was ist die Dulle?

Die Dulle (auch "Tolle" genannt) ist die Herz Zehn und der höchste Trumpf im Doppelkopf. Im Standard-Doppelkopf sticht die Dulle alle anderen Karten — sie steht über den Kreuz Damen, den Pik Damen und allen anderen Trümpfen. Da es im Doppelkopf jede Karte doppelt gibt, existieren zwei Dullen (zwei Herz Zehnen). Die Frage, welche der beiden Dullen gewinnt, wenn beide im selben Stich fallen, ist eine der berühmtesten Regeldetails des Spiels.

So funktioniert die Dulle

  1. Die Herz Zehn ist automatisch der höchste Trumpf im Normalspiel und im Farbsolo (außer Herz-Solo in manchen Varianten).
  2. Die Dulle sticht jede andere Karte — einschließlich der Kreuz Dame.
  3. Es gibt zwei Dullen im Spiel. Fallen beide in denselben Stich, gewinnt die zweite Dulle (die "zweite Herz Zehn schlägt die erste").
  4. Die Dulle zählt 10 Augen und gehört regulär zur Trumpffarbe.
  5. Im Bubensolo und Damensolo ist die Herz Zehn kein Trumpf mehr, sondern eine normale Herz-Karte.

Trumpfreihenfolge im Normalspiel: Herz 10 (Dulle) > Kreuz Dame > Pik Dame > Herz Dame > Karo Dame > Kreuz Bube > Pik Bube > Herz Bube > Karo Bube > Karo Ass > Karo 10 > Karo König > Karo 9

Wann kommt die Dulle zum Einsatz?

Die Dulle kommt in jedem normalen Doppelkopf-Spiel und in Farbsolos zum Einsatz. Sie ist keine optionale Sonderregel, sondern fester Bestandteil der Standard-Doppelkopf-Regeln. Die Dulle ist die stärkste Karte und wird taktisch eingesetzt, um wichtige Stiche zu sichern oder gegnerische Trümpfe zu überstechen.

Beispiel

Im sechsten Stich spielt Spieler A die Kreuz Dame (zweitstärkster Trumpf) an. Spieler B legt die Karo Dame dazu. Spieler C hat die Herz Zehn (Dulle) und sticht damit die Kreuz Dame. Spieler D muss eine niedrigere Karte dazulegen. Spieler C gewinnt den Stich mit der Dulle.

Spannender Sonderfall: Spieler A spielt die erste Herz Zehn. Spieler C hat die zweite Herz Zehn und legt sie dazu. Die zweite Dulle gewinnt den Stich — ein Stich mit 20 Augen allein durch die beiden Dullen.

Häufige Varianten

  • Zweite Dulle sticht erste: Dies ist die Standardregel — die zweite gespielte Herz Zehn gewinnt. In seltenen Varianten gewinnt die erste.
  • Dulle-Dulle-Stich: Wenn beide Dullen in einem Stich fallen, gibt es in manchen Gruppen einen Sonderpunkt ("Dulle gefangen").
  • Keine Dulle im Solo: In Buben- und Damensolos ist die Herz Zehn kein Trumpf. Im Fleischlosen ebenfalls nicht.
  • Dulle im Herz-Solo: Im Herz-Solo kann die Dulle ihre Sonderstellung verlieren und eine normale Herz-Karte werden (gruppenabhängig).
  • Schweinchen über Dulle: Wenn Schweinchen gespielt werden, sind die Karo Asse höher als die Dullen.

Auswirkung auf die Punktwertung

Die Dulle selbst bringt keine Sonderpunkte auf dem Spielzettel. Ihr Wert liegt in ihrer spielentscheidenden Stärke: Als höchster Trumpf kann sie jeden Stich gewinnen und damit entscheidende Augen sichern. Jede Herz Zehn zählt 10 Augen. Wenn beide Dullen in einem Stich fallen, gehen gleich 20 Augen an den Stichgewinner — das kann spielentscheidend sein. In manchen Gruppen gibt es einen Sonderpunkt, wenn man die gegnerische Dulle fängt.

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