Armut

Armut im Doppelkopf: Regeln zum Kartentausch bei wenigen Trümpfen. Ablauf, Partnersuche und Varianten der Armut-Sonderregel.

Was ist Armut?

Armut (auch "Trumpfarmut" genannt) ist eine Sonderregel im Doppelkopf, die greift, wenn ein Spieler drei oder weniger Trumpfkarten auf der Hand hat. Mit so wenigen Trümpfen ist ein normales Spiel kaum möglich. Die Armut-Regel erlaubt es dem betroffenen Spieler, Karten mit einem Mitspieler zu tauschen, der dadurch sein Partner wird. So entsteht trotz des schwachen Blatts eine spielbare Situation.

So funktioniert Armut

  1. Ein Spieler stellt fest, dass er drei oder weniger Trumpfkarten hat.
  2. Er meldet "Armut" an, bevor das Spiel beginnt.
  3. Seine Trumpfkarten werden verdeckt auf den Tisch gelegt.
  4. Reihum (im Uhrzeigersinn) wird gefragt, ob ein Mitspieler die Armut aufnehmen möchte.
  5. Der aufnehmende Spieler nimmt die Trumpfkarten auf und gibt dem Armut-Spieler die gleiche Anzahl Karten zurück.
  6. Die zurückgegebenen Karten dürfen Trumpf enthalten — müssen aber nicht. Mindestens eine Trumpfkarte muss jedoch zurückgegeben werden (je nach Hausregel).
  7. Beide Spieler bilden nun eine Partei und spielen zusammen gegen die anderen beiden.

Falls niemand die Armut aufnehmen möchte, wird in der Regel neu gegeben oder ein Ramsch gespielt.

Wann kommt Armut zum Einsatz?

Armut wird angemeldet, wenn ein Spieler maximal drei Trumpfkarten hat. Die genaue Grenze (zwei oder drei Trumpf) wird vor Spielbeginn vereinbart. Die Armut hat Vorrang vor einem normalen Spiel, aber ein Solo hat Vorrang vor der Armut.

Beispiel

Spieler A hat auf der Hand: Kreuz Dame, Pik Bube und Herz Zehn — nur drei Trümpfe, der Rest sind Fehlkarten. Er meldet Armut an und legt die drei Trümpfe verdeckt ab. Spieler C nimmt die Karten auf, behält die Kreuz Dame und die Herz Zehn und gibt Spieler A dafür zwei Fehlkarten (z. B. Kreuz Ass und Pik Ass) zurück. Spieler A und C spielen nun zusammen gegen Spieler B und D.

Häufige Varianten

  • Maximal 3 Trumpf: Die gebräuchlichste Grenze. Manche Gruppen erlauben Armut erst ab 2 oder weniger Trümpfen.
  • Rückgabe-Regeln: In manchen Gruppen muss mindestens ein Trumpf zurückgegeben werden, in anderen ist die Rückgabe komplett frei.
  • Stille Armut: Der Kartentausch findet verdeckt statt, ohne dass die anderen Spieler wissen, welche Karten getauscht wurden.
  • Keine Armut: Manche Spielgruppen verzichten ganz auf die Armut — bei schlechtem Blatt muss trotzdem gespielt werden.
  • Armut mit Schmeißen kombiniert: Wird die Armut von niemandem aufgenommen, darf der Spieler schmeißen.

Auswirkung auf die Punktwertung

Die Armut selbst hat keine Auswirkung auf die Punktwertung. Das resultierende Spiel wird ganz normal gewertet — mit allen Ansagen und Sonderpunkten. Der taktische Vorteil liegt darin, dass der aufnehmende Spieler sein Blatt gezielt verbessern kann, während der Armut-Spieler starke Fehlkarten erhält. Eine gut aufgenommene Armut kann überraschend stark sein.

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