Schwarz
Schwarz im Doppelkopf: Bedeutung, Absage-Stufe und wie man den Gegner schwarz spielt.
Definition
Schwarz bedeutet im Doppelkopf, dass eine Partei keinen einzigen Stich gewonnen hat. Es ist die höchste Absagestufe und bringt zusätzliche Punkte.
Erklärung
Schwarz ist das extremste Ergebnis im Doppelkopf: Eine Partei sammelt null Stiche und damit null Augen. Dies kommt in der Praxis selten vor, da selbst mit einem schwachen Blatt meist zumindest ein Stich gewonnen werden kann. Tritt es dennoch ein, erhält die siegreiche Partei einen zusätzlichen Punkt — unabhängig davon, ob schwarz angesagt wurde oder nicht.
Als Absage kann „schwarz" angesagt werden, nachdem zuvor bereits „keine 90", „keine 60" und „keine 30" angesagt wurden. Die Absage „schwarz" verpflichtet die ansagende Partei dazu, dem Gegner tatsächlich keinen einzigen Stich zu lassen. Wird die Absage nicht erfüllt, verliert die ansagende Partei das Spiel und die entsprechenden Punkte.
Die Schwarz-Ansage muss sehr früh im Spiel erfolgen (je nach Regelwerk vor dem ersten oder zweiten Stich) und setzt ein außergewöhnlich dominantes Blatt voraus. In der Praxis wird schwarz fast nie angesagt, da selbst mit dem besten Blatt eine Garantie kaum möglich ist.
Ein schwarz gespielter Gegner ohne Ansage bringt die Stufen-Punkte für unter 90, unter 60, unter 30 und schwarz — insgesamt also 4 Extra-Punkte zum Grundwert. In Kombination mit Ansagen kann der Spielwert dadurch sehr hoch werden.
Beispiel im Spiel
Die Re-Partei dominiert das Spiel vollständig. Nach 12 Stichen hat die Kontra-Partei keinen einzigen Stich gewonnen — sie wurde schwarz gespielt. Die Re-Partei erhält: Grundwert (1) + unter 90 (1) + unter 60 (1) + unter 30 (1) + schwarz (1) = 5 Punkte.
Verwandte Begriffe
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