Fuchs

Der Fuchs (Karo Ass) im Doppelkopf: Bedeutung als Trumpf, Sonderpunkte beim Fuchsfangen und taktische Tipps.

Definition

Fuchs ist die Bezeichnung für das Karo Ass im Doppelkopf. Als höchste Karo-Karte ist der Fuchs ein Trumpf und bringt 11 Augen. Besondere Bedeutung hat er durch den Sonderpunkt „Fuchs gefangen".

Erklärung

Das Karo Ass ist der höchste Trumpf unterhalb der Buben und somit ein mittelhoher Trumpf in der Gesamtrangfolge. Mit seinen 11 Augen ist es gleichzeitig die wertvollste Trumpfkarte nach Augenzahl. Da es zwei Karo Asse im Spiel gibt, kann das Fangen eines Fuchses bis zu zweimal vorkommen.

Der Sonderpunkt „Fuchs gefangen" wird vergeben, wenn ein Spieler das Karo Ass der gegnerischen Partei in einem seiner Stiche gewinnt. Es reicht dabei, dass der Fuchs im Stich liegt und die gegnerische Seite den Stich gewinnt — der Fuchs muss nicht aktiv überstochen werden. Dieser Sonderpunkt kann spielentscheidend sein, da er unabhängig vom Spielausgang vergeben wird.

Taktisch sollte man den Fuchs nicht zu spät ausspielen, da er von vielen höheren Trümpfen geschlagen werden kann. Erfahrene Spieler nutzen den Fuchs, um augenreiche Stiche mitzunehmen, ohne ihn unnötig der Gefahr des Gefangenwerdens auszusetzen. Andererseits kann es sich lohnen, den gegnerischen Fuchs gezielt zu jagen, um den Sonderpunkt zu kassieren.

Beispiel im Spiel

Spieler B (Kontra-Partei) spielt sein Karo Ass aus. Spieler C (Re-Partei) sticht mit der Pik Dame darüber und gewinnt den Stich. Das Re-Team erhält den Sonderpunkt „Fuchs gefangen".

Verwandte Begriffe

  • Trumpf — Karo Ass ist Teil der Trumpffarbe
  • Dulle — Höchster Trumpf, der den Fuchs schlägt
  • Karlchen — Kreuz Bube mit eigenem Sonderpunkt

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