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8. Februar 2026

Doppelkopf Regeln einfach erklärt

Doppelkopf gehört zu den beliebtesten Kartenspielen in Deutschland. Egal ob in der Kneipe, im Verein oder beim Spieleabend mit Freunden – wer die Regeln kennt, hat jahrelang Spaß an diesem taktisch anspruchsvollen Kartenspiel. Hier erklären wir dir die wichtigsten Regeln, damit du sofort loslegen kannst.

Was du brauchst

Für eine Runde Doppelkopf brauchst du:

  • 4 Spieler – nicht mehr, nicht weniger
  • 48 Karten – zwei reduzierte Skat-Blätter (ohne die 2 bis 8), also von jeder Farbe die Karten 9, 10, Bube, Dame, König und Ass, jeweils doppelt
  • Einen Schreibblock – zum Notieren der Punkte (oder noch besser: die Doppelkopf Schreibblock App)

Die Kartenwerte

Jede Karte hat einen Augenwert, der am Ende des Spiels gezählt wird:

KarteAugen
Ass11
Zehn10
König4
Dame3
Bube2
Neun0

Insgesamt sind 240 Augen im Spiel. Um zu gewinnen, braucht die Re-Partei mindestens 121 Augen.

Die Trumpfreihenfolge

Das Besondere am Doppelkopf ist die Trumpfreihenfolge. Vom höchsten zum niedrigsten:

  1. Herz Zehn (die „Dullen“ – die höchsten Trümpfe)
  2. Kreuz Dame – Pik Dame – Herz Dame – Karo Dame
  3. Kreuz Bube – Pik Bube – Herz Bube – Karo Bube
  4. Karo Ass – Karo Zehn – Karo König – Karo Neun

Alle anderen Karten (Kreuz, Pik, Herz ohne Dame/Bube/Herz Zehn) sind Fehlkarten. Innerhalb einer Fehlfarbe gilt: Ass > Zehn > König > Neun.

Teams: Re und Kontra

Anders als bei vielen Kartenspielen stehen die Teams beim Doppelkopf nicht von Anfang an fest. Im Normalspiel gilt:

  • Die beiden Spieler mit je einer Kreuz Dame bilden die Re-Partei
  • Die beiden anderen Spieler bilden die Kontra-Partei

Das Spannende: Zu Beginn weiß jeder nur, ob er selbst eine Kreuz Dame hat. Wer dein Partner ist, findest du erst im Spielverlauf heraus.

Der Spielablauf

  1. Geben: Jeder Spieler erhält 12 Karten
  2. Vorbehalte: Reihum wird abgefragt, ob jemand ein Solo, eine Hochzeit oder eine Armut spielen möchte
  3. Ausspielen: Der Spieler links vom Geber spielt die erste Karte
  4. Bedienen: Die anderen Spieler müssen die ausgespielte Farbe bedienen. Kann man nicht bedienen, darf man beliebig spielen.
  5. Stich gewinnen: Die höchste Karte (Trumpf vor Fehlfarbe) gewinnt den Stich
  6. 12 Stiche spielen: Nach 12 Stichen wird abgerechnet

Ansagen

Während des Spiels können Spieler den Einsatz erhöhen:

  • Re / Kontra – verdoppelt den Spielwert
  • Keine 90 – Ansage, dass der Gegner unter 90 Augen bleibt
  • Keine 60 / Keine 30 / Schwarz – noch schärfere Ansagen

Ansagen müssen rechtzeitig gemacht werden (in der Regel vor dem dritten Stich).

Sonderspiele

Neben dem Normalspiel gibt es:

  • Solo – ein Spieler tritt allein gegen drei an (Trumpf-, Damen-, Buben-, Farbsolo oder Fleischlos)
  • Hochzeit – ein Spieler hat beide Kreuz Damen und sucht einen Partner
  • Armut – ein Spieler hat drei oder weniger Trümpfe

Sonderpunkte

Diese Bonuspunkte machen das Spiel zusätzlich spannend:

  • Doppelkopf – ein Stich mit 40+ Augen
  • Fuchs gefangen – ein Karo Ass der Gegenpartei wird erobert
  • Karlchen – der Kreuz Bube macht den letzten Stich
  • Gegen die Alten – die Kontra-Partei gewinnt

Fazit

Doppelkopf ist ein faszinierendes Kartenspiel mit viel taktischer Tiefe. Die Grundregeln sind schnell gelernt, aber es dauert viele Runden, bis man alle Feinheiten beherrscht. Am besten lernt man durchs Spielen – und mit dem Doppelkopf Schreibblock musst du dir keine Sorgen um die Punkteberechnung machen.